50 realnych gier dla orlików [ebook]

59,90  49,90 

„50 realnych gier dla orlików (U10-U11)” to praktyczny ebook, w którym znajdziesz pięćdziesiąt propozycji środków treningowych podzielonych na sześć rozdziałów: gry 1×1, otwarcie i budowanie gry, budowanie i zakończenie gry, obrona wysoka, obrona niska oraz gry 7×7. Wszystkie propozycje kreują środowisko treningowe oparte o zasady realności i akcentują poszczególne zasady gry.

Materiał to nie tylko grafiki, ale i nagrania video z drona, które możesz obejrzeć za pomocą kodów QR.

Dystrybucja materiałów tylko do 26 marca, później ebooki do października 2025 roku nie będą dostępne ⛔️

Category:

Description

Tego ebooka nie znajdziesz w księgarniach
kupisz go tylko na naszej stronie!

50 realnych gier dla orlików (U10-U11)” to:

  • 50 środków treningowych do wykorzystania w twoim treningu
  • 6 rozdziałów będących odzwierciedleniem faz gry
  • wyznaczone cele gry dla atakujących i broniących
  • zaakcentowane zasady gry do każdego środka
  • oparcie o 5 zasad realności gry
  • modyfikacje gier
  • inspiracja do stworzenia własnego konspektu treningowego

50 zaprezentowanych gier to idea, która pokazuje kierunek, którym trener Paweł Kwiatkowski podąża od kilku lat, co udokumentował nagraniami wszystkich propozycji z ujęcia drona (można je otworzyć za pomocą kodów QR).

Chcesz poznać 50 realnych gier dla orlików?

Kup ebook

O autorze

Paweł Kwiatkowski

Trener piłki nożnej UEFA A, absolwent studiów podyplomowych „Rozumienie Gry”. Na co dzień pracuje w Akademii Rozwoju Katowice jako koordynator pionu U6-U13 i jest odpowiedzialny za tworzenie oraz ewaluację programu szkolenia.

Fragment ebooka

“Mimo wyróżnionych akcentów, w grach zachowane zostały wszystkie cele i zasady realności, by kontekst gry był jak najbardziej zbliżony do pierwotnego. W atakowaniu zawodnicy, w zależności od fazy gry, będą realizowali jeden z czterech celów: utrzymanie piłki, zdobycie przestrzeni, stworzenie sytuacji strzeleckiej lub zdobycie bramki. W fazie bronienia celem będą z kolei: utrudnienie rozgrywania piłki, przerwanie akcji przeciwnika lub odbiór piłki. Wymienione składowe gry nie miałyby sensu, gdyby nie spełnienie zasad realności, za które odpowiadają: przestrzeń, kierunek gry, przeciwnik, partner i fazy przejściowe. Warunki, w których występują wymienione elementy powodują, że gry o mniejszej złożoności pozwalają zawodnikom doświadczać wszystkich najważniejszych bodźców, które pojawią się w meczu.”

Recenzje

Bartłomiej Jacek (Akademia OKS Odra Opole S.A.):
Bardzo inspirująca pozycja, którą polecam z czystym sumieniem. Znajdziemy w niej wiele realnych gier, które z powodzeniem możemy zastosować w swoich zespołach. Z racji tego, że w akademii z drużynami dziecięcymi pracujemy na fundamentach gry, utożsamiam się z tą pozycją. I polecam trenerom, którzy chcą stosować środki znajdujące odzwierciedlenie w normalnej grze

Jan Pacha (UKS Zagłębiak Tucznawa):
Świetny materiał – zarówno dla początkujących trenerów, jak i tych, którzy chcą jeszcze bardziej rozwinąć swój warsztat. Gry stworzone zostały w sposób taki, że z jednej strony możemy je natychmiast zaimplementować w treningi z naszą drużyną, a z drugiej – tworzyć ich modyfikacje czy zmieniać zasady. To nie jest po prostu 50 gier. To masa konkretów, które przeobrazić możemy w dużo większą liczbę ćwiczeń, dostosowanych do własnej grupy. Polecam wszystkim niezdecydowanym, bo naprawdę warto!

Jakub Kubica (Akademia BS Polonia Bytom):
Przygotowane przez Pawła Kwiatkowskiego materiały są dobrą bazą do inspiracji dla trenerów poszczególnych kategorii wiekowych. Można z nich nie tylko skorzystać, ale również sporo zaczerpnąć, by modyfikować własne gry

Ewelina Serwuszok (Akademia OKS Odra Opole S.A.):
Serdecznie polecam ebook. Gry i ich fragmenty są świetnie skategoryzowane, a propozycje modyfikacji pozwalają na dostosowanie ich do potrzeb swojego zespołu. Dużym walorem publikacji jest możliwość analizy gry w formie video, dzięki zeskanowaniu kodu QR. Pozycja godna polecenia!

Spis treści

Wprowadzenie

Rozdział 1: Gry 1 x 1

Rozdział 2: Otwarcie i budowanie gry

Rozdział 3: Budowanie i zakończenie gry

Rozdział 4: Obrona wysoka

Rozdział 5: Obrona niska

Rozdział 6: Gry 7 x 7