50 realnych gier: fazy przejściowe i percepcja

59,90  49,90 

„50 realnych gier: fazy przejściowe i percepcja” to praktyczny ebook, w którym znajdziesz pięćdziesiąt propozycji środków treningowych podzielonych na sześć rozdziałów: od związanych z fazami przejściowymi gier 1×1, przez 3×3, 5×5, 7×7, aż po gry 9×9 oraz gry na percepcję. Wszystkie propozycje kreują środowisko treningowe oparte o zasady realności i akcentują poszczególne zasady gry.

Materiał to nie tylko grafiki, ale i nagrania video z drona, które możesz obejrzeć za pomocą kodów QR.

Dystrybucja materiałów tylko do 30 września, później ebooki do marca 2026 roku nie będą dostępne ⛔️

Category:

Description

Tego ebooka nie znajdziesz w księgarniach
kupisz go tylko na naszej stronie!

50 realnych gier: fazy przejściowe i percepcja” to:

  • 50 środków treningowych do wykorzystania w twoim treningu
  • wyznaczone cele gry dla atakujących i broniących
  • zaakcentowane zasady gry do każdego środka
  • oparcie o 5 zasad realności gry
  • modyfikacje gier
  • inspiracja do stworzenia własnego konspektu treningowego

50 zaprezentowanych gier to idea, która pokazuje kierunek, którym trener Paweł Kwiatkowski podąża od kilku lat, co udokumentował nagraniami wszystkich propozycji z ujęcia drona (można je otworzyć za pomocą kodów QR).

Chcesz poznać 50 realnych gier: fazy przejściowe i percepcja?

Kup ebook

O autorze

Paweł Kwiatkowski

Koordynator piłki 7- i 9-osobowej w Akademii GKS-u Katowice. Absolwent studiów „Rozumienie Gry”, posiada licencję UEFA A. Twórca fanpage’a „Rozwojowy Trener” i prowadzący cyklu „Trening pod lupą”. Autor ebooków „50 realnych gier dla żaków, orlików i młodzików” oraz „50 realnych gier końcowych”.

Fragment ebooka

“Idea tworzenia środków, które można wykorzystać w każdej kategorii wiekowej, kreuje podział tej publikacji na rozdziały: od gier 1×1, przez 3×3, 5×5, 7×7, aż po gry 9×9. Wierzę, że w tej pozycji inspiracje znajdą trenerzy pracujący z dowolną kategorią wiekową, na każdym poziomie jej zaawansowania.

Wyróżniasz dwie główne fazy gry czy cztery? Bez względu na twoją odpowiedź, jedno jest pewne: twoja drużyna w którymś momencie meczu piłkę odbierze, a w innym, też na pewno,ją straci. Jak ważnym jest dla ciebie przygotowanie jej na te momenty?”

Recenzje

Łukasz Serafin (KS Pcimianka Szkółka Piłkarska):
Przygotowany przez Pawła zbiór, jest świetną bazą jak i inspiracją dla wszystkich trenerów. Każdy wyciągnie coś dla siebie. Trener, który znajduje się na początku swojej drogi może skorzystać z gotowych, kompleksowo przygotowanych gier, natomiast trener z nieco większym bagażem doświadczeń może zmodyfikować i wkomponować wybrane ćwiczenie do własnej idei gry. Gorąco polecam!

Jan Śliwka (Akademia Piłkarska Hutnik Kraków):
Materiały publikowane przez Pawła Kwiatkowskiego śledzę od dłuższego czasu. Jego ebooki i inne publikacje są inspiracją w mojej pracy trenerskiej. Różne punktacje, cele, ograniczenia oraz zadania dodatkowe proponowane przez autora urozmaicają proces treningowy i pomagają tworzyć zróżnicowane środowisko do treningu.

Michał Błoński (Akademia OKS Odra Opole S.A.):
Ebook trenera Kwiatkowskiego jest jak… kameleon. Każdą z propozycji można dopasować do swego zespołu i jego potrzeb. Wielowariantowość gier dodaje nowej perspektywy – sam stosując je u siebie, widzę pozytywny wpływ na swoich podopiecznych. „50 realnych gier końcowych” to świetna publikacja dla wszystkich trenerów i trenerek, bez względu na poziom, na którym pracują. Dodatkową wartością jest dla mnie kontakt z autorem i forum dyskusyjne, dzięki którym na temat zaproponowanych gier i rozwiązań możemy wymieniać swoje spostrzeżenia.

Hubert Kuropatwiński (Chemik Moderator Bydgoszcz):
Wszystkim trenerom, którzy chcą się rozwijać i wzbogacić swój trenerski warsztat, serdecznie polecam nowy ebook Pawła Kwiatkowskiego. W publikacji można znaleźć wiele inspiracji, dzięki którym gry końcowe stają się urozmaicone, a my dbamy za ich pomocą o motoryczny, techniczny i społeczny rozwój swoich zawodników. Zaproponowane gry wykorzystam w swojej pracy i nie zawaham się ich modyfikować. Polecam serdecznie wszystkim trenerom!

Spis treści

Wprowadzenie

Rozdział 1: Gry 1 x 1

Rozdział 2: Gry 3 x 3 

Rozdział 3: Gry 5 x 5

Rozdział 4: Gry 7 x 7

Rozdział 5: Gry 9 x 9

Rozdział 6: Percepcja