Pakiet 250 realnych gier treningowych

249,50  199,90 

„250 realnych gier treningowych” to praktyczne ebooki, w których znajdziesz dwieście pięćdziesiąt propozycji środków treningowych. Trzy ebooki są podzielone na sześć rozdziałów: gry 1×1, otwarcie i budowanie gry, budowanie i zakończenie gry, obrona wysoka, obrona niska oraz gry 5×5, 7×7, 9×9. Ebook o grach końcowych jest podzielony na trzy rozdziały: gry techniczne,  motoryczne oraz mentalne. Natomiast ebook o fazach i przejściowych posiada 6 rozdziałów od gier 1 x 1, po gry 9 x 9 oraz gry na percepcje. Wszystkie propozycje kreują środowisko treningowe oparte o zasady realności i akcentują poszczególne zasady gry.

Materiał to nie tylko grafiki, ale i nagrania video z drona, które możesz obejrzeć za pomocą kodów QR.

Dystrybucja materiałów tylko do 30 września, później ebooki do marca 2026 roku nie będą dostępne ⛔️

Category:

Description

Tego ebooka nie znajdziesz w księgarniach
kupisz go tylko na naszej stronie!

Pakiet 250 realnych gier treningowych” to:

  • 250 środków treningowych do wykorzystania w twoim treningu
  • 6 rozdziałów będących odzwierciedleniem faz gry w ebookach o żakach, orlikach i młodzikach
  • 3 rozdziały będące odzwierciedleniem gier technicznych, motorycznych oraz mentalnych w ebooku o grach końcowych
  • wyznaczone cele gry dla atakujących i broniących
  • zaakcentowane zasady gry do każdego środka
  • oparcie o 5 zasad realności gry
  • modyfikacje gier
  • inspiracja do stworzenia własnego konspektu treningowego

250 zaprezentowanych gier to idea, która pokazuje kierunek, którym trener Paweł Kwiatkowski podąża od kilku lat, co udokumentował nagraniami wszystkich propozycji z ujęcia drona (można je otworzyć za pomocą kodów QR).

Chcesz poznać 250 realnych gier treningowych?

Kup Pakiet Ebooków

O autorze

Paweł Kwiatkowski

Koordynator piłki 7- i 9-osobowej w Akademii GKS-u Katowice. Absolwent studiów „Rozumienie Gry”, posiada licencję UEFA A. Twórca fanpage’a „Rozwojowy Trener” i prowadzący cyklu „Trening pod lupą”. Autor ebooków „50 realnych gier dla żaków, orlików i młodzików” oraz „50 realnych gier końcowych”.

Fragmenty ebooków

“Mimo wyróżnionych akcentów, w grach zachowane zostały wszystkie cele i zasady realności, by kontekst gry był jak najbardziej zbliżony do pierwotnego. W atakowaniu zawodnicy, w zależności od fazy gry, będą realizowali jeden z czterech celów: utrzymanie piłki, zdobycie przestrzeni, stworzenie sytuacji strzeleckiej lub zdobycie bramki. W fazie bronienia celem będą z kolei: utrudnienie rozgrywania piłki, przerwanie akcji przeciwnika lub odbiór piłki. Wymienione składowe gry nie miałyby sensu, gdyby nie spełnienie zasad realności, za które odpowiadają: przestrzeń, kierunek gry, przeciwnik, partner i fazy przejściowe. Warunki, w których występują wymienione elementy powodują, że gry o mniejszej złożoności pozwalają zawodnikom doświadczać wszystkich najważniejszych bodźców, które pojawią się w meczu.”

“W grach końcowych pracować możemy nad zagadnieniami psychologicznymi. Bodźcować możemy umiejętności techniczne. Zadbać możemy też o szeroko rozumianą motorykę. W ten sposób nasi podopieczni zyskują znacznie więcej kompetencji niż w trakcie gry swobodnej. To dlatego przed Tobą 50 przykładów gier końcowych, które można wykorzystać jako ostatnią (ale nie tylko) część jednostki treningowej”

“Idea tworzenia środków, które można wykorzystać w każdej kategorii wiekowej, kreuje podział tej publikacji na rozdziały: od gier 1×1, przez 3×3, 5×5, 7×7, aż po gry 9×9. Wierzę, że w tej pozycji inspiracje znajdą trenerzy pracujący z dowolną kategorią wiekową, na każdym poziomie jej zaawansowania.

Wyróżniasz dwie główne fazy gry czy cztery? Bez względu na twoją odpowiedź, jedno jest pewne: twoja drużyna w którymś momencie meczu piłkę odbierze, a w innym, też na pewno,ją straci. Jak ważnym jest dla ciebie przygotowanie jej na te momenty?”

Recenzje

Ewelina Serwuszok (Akademia OKS Odra Opole S.A.):
Serdecznie polecam ebook. Gry i ich fragmenty są świetnie skategoryzowane, a propozycje modyfikacji pozwalają na dostosowanie ich do potrzeb swojego zespołu. Dużym walorem publikacji jest możliwość analizy gry w formie video, dzięki zeskanowaniu kodu QR. Pozycja godna polecenia!

Jakub Kubica (Akademia BS Polonia Bytom):
Przygotowane przez Pawła Kwiatkowskiego materiały są dobrą bazą do inspiracji dla trenerów poszczególnych kategorii wiekowych. Można z nich nie tylko skorzystać, ale również sporo zaczerpnąć, by modyfikować własne gry.

Jan Pacha (UKS Zagłębiak Tucznawa):
Świetny materiał – zarówno dla początkujących trenerów, jak i tych, którzy chcą jeszcze bardziej rozwinąć swój warsztat. Gry stworzone zostały w sposób taki, że z jednej strony możemy je natychmiast zaimplementować w treningi z naszą drużyną, a z drugiej – tworzyć ich modyfikacje czy zmieniać zasady. To nie jest po prostu 50 gier. To masa konkretów, które przeobrazić możemy w dużo większą liczbę ćwiczeń, dostosowanych do własnej grupy. Polecam wszystkim niezdecydowanym, bo naprawdę warto!

Bartłomiej Jacek (Akademia OKS Odra Opole S.A.):
Bardzo inspirująca pozycja, którą polecam z czystym sumieniem. Znajdziemy w niej wiele realnych gier, które z powodzeniem możemy zastosować w swoich zespołach. Z racji tego, że w akademii z drużynami dziecięcymi pracujemy na fundamentach gry, utożsamiam się z tą pozycją. I polecam trenerom, którzy chcą stosować środki znajdujące odzwierciedlenie w normalnej grze.

Spis treści żaków / orlików / młodzików

Wprowadzenie

Rozdział 1: Gry 1 x 1

Rozdział 2: Otwarcie i budowanie gry

Rozdział 3: Budowanie i zakończenie gry

Rozdział 4: Obrona wysoka

Rozdział 5: Obrona niska

Rozdział 6: Gry 5 x 5 / Gry 7 x 7 / Gry 9 x 9

Spis treści gier końcowych

Wprowadzenie

Rozdział 1: Technika

Rozdział 2: Motoryka

Rozdział 3: Mental

Spis treści gier: fazy przejściowe i percepcja

Wprowadzenie

Rozdział 1: Gry 1 x 1

Rozdział 2: Gry 3 x 3 

Rozdział 3: Gry 5 x 5

Rozdział 4: Gry 7 x 7

Rozdział 5: Gry 9 x 9

Rozdział 6: Percepcja